中文名 | SGS突出部战役 |
英文名 | SGS Battle of the Bulge |
游戏类型 | 策略游戏 |
游戏制作 | Strategy Game Studio |
游戏发行 | Avalon Digital |
上市时间 | 2024-12-17 |
操作系统 | Windows 10/11 64bit |
处理器 | 2.5 GHz Intel Dual Core |
图形 | NVIDIA GeForce 9600 |
内存 | 4 GB RAM |
DirectX 版本 | 11 |
声卡 | 兼容DirectX |
硬盘空间 | 4GB |
操作系统 | Windows 10/11 64bit |
处理器 | 2.5 GHz Intel Dual Core |
图形 | 1024 MB DirectX 11 compatible |
内存 | 8 GB RAM |
DirectX 版本 | 11 |
声卡 | 兼容DirectX |
硬盘空间 | 4GB |

SGS 突出部战斗是一款模仿二战中德军与盟军(次要是美军)正在 1944 年 12 月至 1945 年 1 月间进行的年夜战的游戏。免费资源游戏涵盖了德军从 12 月 16 日开端的伟年夜反扑 “莱茵河上的卫士”(后更名为 “秋雾”),和盟军从圣诞节先后开端并继续整个 1 月份的反扑。
作为德国玩家,您领有第五以及第六装甲军和第七团体军,即二十多个师,并依据德国过后的和平经济以及人力储蓄进行了最年夜限制的增强。您的指标是发起一场年夜规模的袭击守势,打破美军正在阿登地域单薄的防地,尽快攫取马斯河沿岸的要害阵地,正在您菲薄单薄的补给储蓄耗尽以前尽可能多地捣毁盟军军队。这真是一场与工夫的竞走!这么的后果已经经是一项严重豪举,它将正在将来几个月内毁坏盟军正在东方的方案。希特勒攫取安特卫普港单机游戏方案的最初阶段仿佛齐全不事实,游戏中也没有表现。游戏中只体现了实际参战的军队。掩护德军左翼的第 15 军和布署正在荷兰以及亚琛地域的美军以及英军仅仅形象地体现进去。
作为盟军玩家,您的初始军力很弱(次要是布拉德利将军的第 1 军第八军团的四个师,扩散正在 120 千米的阵线上),但是救兵很快就会从各地赶来,特地是巴顿的第 3 军以及蒙哥马利派出的声援英国 XXX 军团。您必需抵御住德军最后的防御,正在集中高空以及空中力气的同时尽可能迟延德军的推动。而后您就能开端出击。战斗的终极指标是夺回一切失地,回到最后的形态,以至正在可能的状况下,将楔子拔出捍卫帝国西部边陲的西墙防地,以获得严重成功。
场景
游戏的外围是完好的 “突出部战斗”,从 1944 年 12 月 16 日到 1945 年 1 月 30 日,每回合一天,共 45 个回合,此中第 0 个回合代表 15 昼夜间到 16 日,容许做出某些作战决议,并模仿德军守势的出其不料成果。还方案了其余场景,以扭转大势以及游戏工夫。此中一点儿将正在公布时间接施行,其余的将正在将来的收费更新中施行。此中包罗
莱茵河畔的快艇:收费的代替战斗(45 个回合),可更自在地布置初始军队,且不应用自动权标尺。这是对游戏玩家的应战,去掉了某些非凡规定,容许多种状况下应用。
齐格3a大作菲防地:突出部战斗第二阶段(30 个回合)。该战斗场景涵盖盟军正在 1 月份为收复失地而发动的反扑,不断打到西墙进攻工事(自 1939 年起外号 “齐格菲防地”)。
Herbstnebel:缩短的战斗(16 个回合),仅涵盖德军防御阶段(12 月 16-31 日)。实际上,这一阶段正在德军的 “势头”(游戏中以自动权标尺示意)被突破时完结(汗青上约莫正在 1944 年 12 月 25 日,即约莫 10 个游戏回合)。
指标列日:短场景(10 个回合),以第 6 装甲团体军对蒙绍(Monschau)以及埃尔森博恩(Elsenborn)洼地的惟一守势,和佩珀(Kampfgruppe Peiper,曾屡次残杀美国战俘以及比利时布衣,特地是正游戏下载在博格内兹(Baugnez)以及拉格莱泽(La Gleize))正在安布雷夫河(Amblève)上的失败包围测试为焦在线电影点。
坚果 巴斯通围困战(8 个回合):剧情形容麦考利夫将军正在巴斯通镇四周的抵制,他被德军三个师突围,直到巴顿的装甲军队到达后阵地才被肃清(12 月 20 日至 27 日)。
规模
游戏中的单元以团或等同级别(旅、团体军、作战指引部等)示意,依据国度以及军队范例会有一点儿变动。指引军队为军团级,另有一点儿业余营(重装甲营、侦查营、工虎帐等)以及驻源码下载军或进攻军队。空军次要是战役机以及战役轰炸机(间资源下载接正在战场上作战,轰炸机普通正在更年夜纵深作战),其规模为英国联队、美国年夜队或德国中队(Geschwader),飞机数目从 50 架到 150 架不等。
请留意,依据游戏的肉体,舆图上的一个单元毫不代表其全副军队,而是模仿正在特定区域内的一系列义务以及出动。一样,高空军队也不会真在高空上发起 “全体 ”攻打,而一般为经过一个或多个中央分队操纵概括资材以及援助因素发起攻打。
估计游戏工夫
假如玩家花工夫察看大势、正当布局举动以及组织军队(尤为是重叠规定,可能会造成意想不到的重大瓶颈,因为空间有余,您最佳的军队无奈按方案作战。反之,火线被漠视的 “破绽 ”也会带来劫难性的结果。简而言之,假如您心愿正在任何一方获胜,简略的 “推卒 ”都是特地不成取的。)
均衡
单方都不占劣势,都领有雄厚的气力,下起来一样风趣,仅仅节拍不同罢了。
战役开端时,德国棋手手中握有年夜局部王牌,此中一点儿(如重型装甲)尤为弱小。跟着较量的进行,他还会有一点儿不测播种,他必需尽可能天时用它们来包抄美军,不然就会发觉本人被困住,侧翼遭到致命的要挟。
盟军一开端就至关强大,但是能够接受让步,并且能够确保正在将来取得洪量声援,一朝(或多或少随机的)晴天气鼓鼓规复,还能够取得弱小的空中援助。然而,德国空军尽管气力不济,但是还是一个阻挡漠视的要挟。一样,必需以最年夜的精力捍卫某些通讯节点,这些节点的失守会给德军带来太多益处,并且夺回这些节点既艰难又价值昂扬。它们多是整个战斗的要害。
谁说巴斯通?
…






